Грешка при работата с функции от външни динамично зареждани библиотеки

Структурата на библиотечните ресурси на операционната система Windows може да бъде представена, както следва:

  • Първо, на най-ниското ниво има „прекъсвания“ на самата система, чиито „крака“ растат от първите версии на Windows, още повече, че всичко е от тази дългогодишна стара жена MS-DOS (да, на това ниво след 30 години) нищо в Windows не се е променило). Достъпът до тази библиотека е най-лесен чрез асемблера с командата INT (прекъсване), следователно „прекъсва“, въпреки че всъщност това ниво има малко общо с процедурите за прекъсване.
  • Излизаме с една стъпка по-високо и получаваме WinSDK, софтуер за разработка на софтуер от Windows. Това е един вид аналог на всички същите „прекъсвания“, но вече вземайки предвид спецификата на организацията на Windows - разработчикът получава достъп до тази библиотека чрез обичайния си код на използвания език на високо ниво.

Единствената трудност е, че терминологията на описанието на WinSDK се различава от терминологията на описанието на самия приложен програмен език, неговите функции (вземете същия Builder или Delphi). За щастие, всички WinSDK функции са описани подробно в самите разработчици (всъщност те нямат нищо общо с тях, тяхната популярност е толкова голяма).

WinSDK функциите се „сглобяват” във файлове с динамично свързани (буквално зареждаеми) библиотеки - динамична библиотека за зареждане (dll). Потребителят на такава библиотека не трябва да знае адреса на функцията вътре - достатъчно е да знае името на функцията и да се увери, че функцията е в библиотеката. Точките за влизане в функции са дефинирани в описанието на самата библиотека.

  • Също така отиваме по-високо и сме в библиотеките за допълнителни програми на Windows. Един от най-известните добавки е графичният пакет на DirectX. Ето една и съща организация - всичките dll-файлове.

Грешката d3d11.dll е свързана с една от библиотеките на DirectX - съхранява функциите за показване на триизмерни графични модели.

Незначителни разяснения

Тук трябва да разберете, че когато на екрана се появи просто съобщение "Грешка d3d11.dll", това не е точното съобщение, то не отразява точно същността на проблема. Понякога има съобщение за грешка "не може да се създаде d3d11 устройство" - как да се поправи, самият текст може да направи малко с такава грешка.

По-точно, това съобщение трябва да изглежда като „Грешка при въвеждане на функцията xyz, в библиотеката d3d11.dll“ или по-просто - „Функцията xyz в библиотеката d3d11.dll не е дефинирана“.

Друго нещо е, че разработчиците на приложения често не се занимават с усъвършенстване и предоставят точно една проста, "неопределена" версия на характера на възникналата грешка. Но по същество това не се променя. Основните причини за неизправност - или липсва библиотеката d3d11.dll, като опция - d3d11.dll не е намерена, или не съдържа необходимата функция, или е повредена, така че функцията е недостъпна.

Коригиране на грешки

Решението за грешка при достъп на функцията в d3d11.dll е да пренареди самата библиотека. DLL - изпълним код, влиза в такъв файл и го редактира няма да работи. Освен това, файлът се отнася до 11-та версия на DirectX пакета.

Така първият начин да се премахне грешката е да се пренареди пакета DirectX 11. Този метод е прост и тестван преди много време, най-важното е да се намери работната версия на самата добавка, най-добре е да се направи на официалния уебсайт на Microsoft.

Инсталиране на DirectX в Windows

Друг начин е да пренаредите самия файл d3d11.dll. Това може да стане с помощта на специализирана dll-files.com, която е безплатна и достъпна на същия сайт.

Така че, инсталирайте и стартирайте dll-файлове.

Търсете DLL файл в програмата DLL-files.com

В лентата за търсене въведете "d3d11.dll". След като библиотеката бъде намерена, щракнете върху "Инсталиране".

Инсталиране на DLL файл в програмата DLL-files.com

Ако сте свикнали да правите всичко сами, тогава проблемът може да бъде решен ръчно - това е третият начин. За да го използвате, изтеглете файла d3d11.dll и го поставете в необходимата системна папка. Тук трябва да бъдете внимателни, тъй като тази папка е различна в различните версии на Windows (в примерите се приема, че системата е инсталирана на “C:” устройство, ако това не е така, тогава устройството трябва да е подходящо):

  • във версии на Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10 - C: Windows System32;
  • в Windows 95, 98 и Me - C: Windows система;
  • за Windows NT и 2000 - C: WINNT System32.

Вземете под внимание - ако има и версия на системата за 64-битов процесор, последната папка за нашия файл е „SysWOW64“.

Презаписването на файл в папка все още не осигурява работа с него. Сега трябва да го регистрирате в системния регистър на Windows. За да направите това, изпълняваме следната команда чрез командния прозорец (Start / Main menu / Run): regsvr32 d3d11.dll.

заключение

Решението на огромното мнозинство от проблеми, свързани с външно динамично натоварени библиотеки на операционната система Windows, често се свързва просто с пренареждане на самата библиотека, независимо или чрез общ пакет (в нашия пример, DirectX 11).

Възможно е да инсталирате dll-файл в системата и ръчно, като просто го копирате в желаната папка. Но, първо, трябва да знаете тази папка. И второ, такъв файл ще трябва да бъде регистриран в системния регистър на Windows. Не може да се направи без офис комунални услуги, работещи с регистъра на самата система.

Ако срещнете подобна грешка, напишете за опита си в коментарите.